


國際扶輪3482地區台北大安社周瑞廷先生ACP Diamond長期以來支持法治教育向下扎根的發展;2019-20年度總監台北圓環社周佳弘PDG Nelson出於對先行者ACP Diamond的敬意,於該年度以嶄新方式將法治教育內容開發成桌遊;繼而2020-21年度總監台北大安社陳景浪PDG Color將「光明城市」充分推廣,並且舉辦競賽,把法治教育的種子延續散布。
在桌遊開發之初,筆者考量傳統法治教育方式多為單向宣教,即由法治講師單方授課。如此宣講方式固然符合常態,然聽眾不一定能充分理解,即使理解也不一定能遵守,即使遵守也會把法治教育定性為規範說明而已,犧牲了法治教育其他靈活面向。

因此,首先要避免的是桌遊變成教具,否則就只是單純第一面向規範說明而已。其次,既然稱為桌遊,必然要有娛樂性,否則如果玩家不想再玩,何來主動探究法治議題的動力?再者,要有競爭力,坊間桌遊產品何其多,為何會想來玩法治桌遊呢?繼而,要有啟發性,沒有啟發就沒有感動,沒有感動何來一傳十、十傳百的散布效果。最後,要能充分展現人性,如此才能完整模擬社會運作,節約社會成本。
於是,我們從權威、責任、正義、隱私四個面向出發,建構整個「光明城市」。有四大陣營、五個角色、六種勝利條件,分別在二十四個人類歷史事件中模擬城市的發展。也告知每位玩家,人的一生一直不斷在做選擇,在這個遊戲也不例外,只是,人生的選擇可能會付出高昂代價,但在這個遊戲中,沒有所謂對錯,一切都是選擇而已,大家可以盡情體驗,盡情模擬。
在桌遊開發後,長達半年試玩期間,我們經歷過小學生、中學生、大學生、社會人士、律師團體、政黨團體等模擬,發現人真的常會被自己的想法綁住。原以為對於玩家可以帶來啟發,但發現帶領者自己也會被啟發。例如:我們一直以為公益就是私益的集合,所以發展私益過程中,公益也會一併發展。然而,當每位玩家都努力發展自己賺大錢時,國庫居然倒閉了,所有玩家都輸了,顛覆了自己的印象,也偶然發現私益不等同公益的證明方式。又例如:擔任財政局長的玩家,在威權時期有權力獨自分配國庫的稅收,因此該玩家有很高機率無法抗拒誘惑,合法中飽私囊,然後受到其他玩家的撻伐。只是發現,撻伐最嚴重的玩家,在自己擔任財政局長時,也會做一樣的事,是否就是所謂換了位置就換了腦袋?現實社會的劇情,在遊戲中充分體現。可證明這是一款可以激發人性的桌遊,請大家有機會一定要體驗看看。

同時,由於有前開扶輪社推動「光明城市」案例,筆者於接任台北律師公會法治教育委員會主委時,也將「光明城市」經驗向司法院分享,並且介紹3482地區透過桌遊推廣法治教育的過程,也邀請司法院一起加入開發。經司法院一年的研究與討論後,未來有機會以劇本殺模式(情境式桌遊)一起開發國民法官主題,讓法治教育可以有更多無限想像,期待法治桌遊激發人性,人性創造價值,價值成就經典。
